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与 Stan Lee、Vicarious Visions、Shaba Games 进行座谈

时间:2025-02-22   访问量:1101

昨晚,我们有机会在 Activision 赞助的新闻发布会上见到了 Stan Lee,这次发布会旨在展示《蜘蛛侠:暗影之网》和《漫威终极联盟 II:融合》,但今天上午与漫威背后的传奇人物的座谈会有所不同。除了讨论这两款即将推出的游戏外,Stan Lee 还与另外三人一起上台,更广泛地讨论了漫画和游戏行业的融合。这三人分别是漫威作家 Brian Reed、Vicarious Visions 艺术总监 Bryan Schutt 和 Shaba Games 的 Chris Schultz。

与 Stan Lee、Vicarious Visions、Shaba Games 进行座谈

在展示了《暗影之网》预告片后,讨论开始了,布莱恩·里德谈到了他们如何构思游戏情节。他对共生体占领纽约的想法很着迷,这实际上让蜘蛛侠与整个城市对抗。他开玩笑地将游戏情节称为一项探索,看看是否有可能将蜘蛛侠写进一部僵尸电影。

在谈到《暗影之网》的游戏玩法时,克里斯·舒尔茨提到了 Shaba 开发 Tony Hawk 游戏的历史。他希望保持这种快节奏以及导航和使用整个世界的能力。例如,他提到了将战斗从地面转移到建筑物侧面的能力,这种视角的转变可能会让大多数人感到困惑,但不会让蜘蛛侠感到惊讶。

关于游戏写作与漫画写作的话题,Brian Reed 提到,这两种媒体的相似之处在于,都需要有一个连贯的开头、中间和结尾,但相似之处也仅此而已。游戏写作需要在故事中讲述许多故事(例如任务等),以吸引玩家的注意力并帮助他们沿着你为他们设定的情感路径前进。简而言之:难度要大得多。

此时,讨论转向了《漫威终极联盟 II:融合》。布莱恩·沙特首先谈到了在为热门游戏(本例中为 Raven)创作续集时从前任开发者那里汲取经验所面临的挑战。他提到,第一步是找出原作的优秀之处(战斗、合作、一般破坏),并尝试围绕这一点进行创作。

布莱恩随后谈到了 Ultimate Alliance 背后的艺术创作过程。你可能已经猜到了为当前游戏制作视觉效果的过程有多么庞大(Vicarious 拥有 100 多名艺术家),但你可能不知道开发商和 Marvel 之间在游戏外观的创作上进行了多少次反复沟通。每个角色模型都必须经过 Marvel 的批准。通常 Marvel 会指出最小的细节问题,例如角色的头发看起来如何,但有时他们会给出更广泛的限制,例如游戏中的钢铁侠服装不允许基于最近电影中的钢铁侠服装。然后他谈到了创作艺术的技术过程,从概念艺术、模型表开始,在 3D Studio Max 中创建极其详细的模型,然后缩小它们以便它们可以在游戏中运行。这次讨论确实让我们对那些能够如此出色地完成硬件驱动的图形巨头有了新的认识。

小组讨论以观众提出的一些问题作为结束。许多问题都与第一部和第二部《漫威终极联盟》游戏之间的相似之处有关。剧情不会从第一部游戏结束的地方继续,因为它设定在完全不同的时间轴(秘密战争)中,而且第一部游戏中的游戏信息不会延续到这一部游戏中。当然,并非所有问题都与游戏有关。本次问答环节的两个亮点是,一个六岁的男孩送给了斯坦·李世界上最可爱的蜘蛛侠蜡笔画,以及当一位粉丝计划创建一个网站,其标题使用李的标志性“Excelsior!”口号时,他告诉了李他的想法,而蜘蛛侠的创造者开玩笑地回答说“我们会起诉!”毫不犹豫。

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